Gratuit · L’IA peut se tromper. Contenu tout public uniquement.
Nommez une nation, choisissez sa géographie et son idéal fondateur, et dirigez‑la pendant un siècle face à quatre voisins inventés. Chaque décennie apporte un événement et un choix de politique ; six statistiques et votre carte diplomatique racontent l’histoire. Gratuit, dans le navigateur.
Les nations côtières commercent bien mais font face à des pillards ; les nations montagneuses se défendent facilement mais croissent lentement. Votre idéal fondateur détermine quelles politiques portent leurs fruits.
Une république marchande, un royaume guerrier, une fédération isolationniste — chacun réagit à vos choix. Alliances et échanges culturels sont aussi viables que la conquête, et bien moins coûteux.
Après dix décennies, vous obtenez une chronique de l’ascension (ou des trébuchements) de votre nation, les statistiques finales et un titre qui résume ce que vous avez construit.
Est‑ce basé sur de vrais pays ?
Non — le continent, les nations et les peuples sont inventés.
Quelle est la durée d’une partie ?
Dix décennies, une par message, soit environ 12 messages incluant l’installation.
Puis‑je gagner pacifiquement ?
Oui. Le commerce, la science et la diplomatie sont des voies complètes vers un grand Rapport du Siècle.
Est‑ce gratuit ?
Oui, gratuit et sans inscription requise.
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